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アイアンマン・ジャパン 2009 バイクトラブルの顛末 その1
バイク90km過ぎの地点でバイクに発生した違和感。そのトラブルの実態に気づいたのは、下り坂が終わってトンネルの中の上りにさしかかるところだった。 …後ろのギアが固定できない。 DHバーの先についているシフトコントローラ(通称バーコン)を操作しても、固定できずに一番重いギアに戻ってしまう。 これがどれほど致命的なトラブルか、自転車にあまり詳しくない人でもわかっていただけるのではないだろうか。10段の変速が用意されている後ろのギアのうち、一番重いギアしか使えないのだ。アップダウンの連続の、この五島のバイクコースで。一番軽いギアでも私の足では時速10kmくらいしか出ない坂もあるのに、そこに重たいギアでは、自転車を押して歩かない限り上るのは不可能だ。 バーコンを手で押さえていればギアは固定できる。しかし、ハンドルをしっかり握って力を込めなければいけない上り坂では、それも現実的ではない。 これに気づいたときから、頭の中にはリタイヤの文字がよぎり始めた。しかし、とりあえず行けるところまで行ってみようとは思い、バーコンは手で押さえながら目の前の上り区間を終えて長い下りに入り、ちょっとした集落部分に差し掛かった。坂を下る分には、一番重いギアでどんどん踏み込んでいくので問題はない。 とは言うものの、このまま走り続けるのはとても無理だ。どこかのネジが緩んでいるなら早めに締めなおすべきだし、一度止まろう。そう思って、集落のはずれでボランティアの人が椅子を出してコース脇に佇んでいる場所を見つけ、自転車を止めた。 「すみません、マイナスドライバーありますか?」 「マイナスドライバー?ちょっと待ってね、家に行って取ってくる」 ボランティアさん、そこから数百メートル(推定)先の自宅までダッシュ。 その間に、オートバイでコースを巡回しているマーシャルの一人が止まってくれた。 「どうしました?」 「メカトラです。後ろのバーコンが固定できない」 …しかし、よくよく見るとこれはネジが緩んでいるのではない。ネジ自体が飛んでなくなっているのだ。シフト位置を固定するためのペアのネジのうち、メス側(受け側)がなくなっている。事前のチェックミスでもともと緩んでいたのが、先ほどの段差をきっかけに外れて落ちたのだろう。 ネジがなければ修復は不可能だ。これはリタイヤだ。なぜかほっとしたような、肩の荷が下りたような気分にもなってくる一方で、コースのどこかで私を待ってくれているかっぱ氏や家族のことも頭をよぎる。 それでもリタイヤを覚悟し、マーシャルさんにこう伝える。 「う~んこれはリタイヤですかね、無理ですよね。ネジがなければこの先は到底走れない」 しかし、ここでのマーシャルさんの機転と一言が、今年のアイアンマン・ジャパンの結果を全く異なるものにしてくれたのだった。 「前ギアのネジを後ろギアに移して、とりあえず応急処置して走れ。あとはとにかく、オフィシャルメカニックに見てもらってから決めたらいい」 言われてみれば、確かにその通りだ。後ろの10段ギアが使えないよりは、前2段がどちらかに固定されている方が遥かにマシだ。この頃にちょうど、マイナスドライバーを取りに行ってくれたボランティアさんが戻ってきた。肩で息をしている。 「これしかなかったんですけど、使えますかね?」 ・・・と出してくれたのは、なんと精密ドライバーセット。時計の電池を交換するときに使うアレだ。これでは自転車のネジは回せないし、そもそも問題はもはやそこにはない。すかさずマーシャルさんが新たなリクエストを発する。 「釘でも木の枝でもなんでもいい、誰か数センチくらいの棒切れ持ってませんか?」 「お弁当の割り箸ならありますけど」 傍らにいた観衆の一人が答える。 お弁当の割り箸をもらい、それを折って半分にする。ボランティアさんが再び家にダッシュし、ビニールテープを持ってくる。ネジをリアのバーコンに移植したためユルユルになったフロントバーコンに割り箸で添え木をし、それをテープでぐるぐる巻きにして固定するのだ。フロントをどちらのギアで固定するかはかなり迷ったが、スピードの乗りを考慮してアウター(重たい方)にした。 なんと、これでひとまずは走れる。マーシャルさんの素晴らしい機転だ。トライアスリートたるもの、こうして一つ一つ実戦の経験を積んでいくのだ。そうして多少のトラブルではへこたれない、打たれ強いアスリートとして成長していくのだろうと、ちょっと感慨深くなる。 しかし、フロントをアウターに固定したままでは、残り90キロの間に無数に連続する坂を乗り切れる自信はまだない。この時点でも、半分以上の確率でリタイヤだろうと考えていた。とにかくオフィシャルメカニックを電話で呼んでもらい、その場所で到着を待つことにする。 こうしているうちに、時間はどんどん過ぎる。1周回先に行っている上位陣のほか、スイムから上がってバイクで引き離してきたはずの自分より下位の選手たちも、次から次へと通り過ぎる。制限時間は大丈夫だよな。ここを何時に出れば、あと90キロのバイクを現実的な時間に終えて、最終的な制限時間に間に合うようにランに移れるのだろうか。頭の中で何度も計算する。 電話から10分、そして20分経過。メカニックはなかなかこない。その間にも、少しでもこの先につながることができるよう、携帯食を口にしたり、足腰をストレッチしたりして、なるべく平静な気持ちで時間を過ごすよう努める。 電話から25分経過。メカニックはまだこない。メカニックが常駐している二本楠からここまでは、コースに沿って15km程度のはずなのに、なぜこんなに時間がかかるのだろう。しかし、その理由は冷静に考えればすぐにわかるのだった。 「ひょっとして、メカニックの車はコース逆走はできないんですよね?」 「そうだよ、逆走はできない」 ・・・だから時間がかかるのだ。二本楠からコースをさかのぼる形で来ればほんの15km程度だが、選手が自転車で激しく往来する中でそれは危険極まりないため、運営側の車とは言え当然禁止されているのだ。たとえ救急車でも、バイク競技中のコースを逆向きに走ることはできないはずだ。考えてみれば本当に当たり前だ。 すると、二本楠からだと山を越えて島の西側に出て、そこからコースを順方向に走って今自分がいる地点まで来ることになる。正確な距離はわからないが、当初思っていたより3倍は時間がかかるだろう。完全に見積もりミス、一瞬愕然としてしまった。 「もう待てないので、そろそろ行きます。ひとまず二本楠まで」 「確かにもう待てないよ、メカニックが来たら言っておくから先に行ったらいい。二本楠には他のメカニックもいるし」 トラブル自体よりも、メカニックが来るまでの時間を完全に見誤っていたことに大きな後悔を覚えつつ、自転車にまたがる。もう心も半分折れかかっていた。ほぼ間違いなくリタイヤだろう。この先バイクをあと半分終えて、さらにフルマラソンを走りきれるとはとても思えない。とりあえず二本楠まで行き、そこでも自転車は直らないだろうから、そのまま途中棄権しよう。 全力ダッシュで協力してくれたボランティアさんや、割り箸をくれたおばさんが心配そうに見守っている。丁寧にお礼をして、フロントがアウターに固定されたギアを回してその場を出発。無事二周目に入って、再びこの場所を通ることはできるのだろうか。ほとんど可能性はないだろう。 しかし、その先の二本楠メカニックブースで、今回最大の奇跡が待ち受けていたのだった。 (つづく)
投稿日時: 2009-07-03 00:03:59 【ブログへ行く】
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投稿日時: 2010-03-08 19:29:02 続きを読む
ゴルフ上達の極意DVD版
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投稿日時: 2010-03-08 18:07:58 続きを読む
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投稿日時: 2010-03-08 17:30:55 続きを読む
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初めて所持金が3銀を超えて、ホクホクしたウミアザミはその足で、1銀500銅のアイアンブレードを購入したのでした 追伸: 月に一度、雑談会を行っているというギルドのマスターさんからお声をかけていただきまして、少しだけ顔をださせていただきました! ...
投稿日時: 2010-03-08 14:22:31 続きを読む
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一万人を見てきた熟練キャディーが....
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DSROMリスト No.4001 ~ No.4500 コピ速
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瀬戸内の春告魚『イカナゴのくぎ煮』
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20100305・3歳馬坂路調教
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投稿日時: 2010-03-05 15:13:35 続きを読む
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「アイアンマスター」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者6人の評価は2.5点
|
このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
結構ハマリます('∀`)
投稿日:2010-02-07




ひたすら武器を作るミニゲームをこなすゲームなのですが、このミニゲームが結構ハマります(*'Д`)
バグっぽいのが発生するミニゲームもあるので武器生産の前にはセーブが必要です。
ロード機能がないのが残念(>_<)
アトリエシリーズが好きなら割と楽しめるかもしれません。
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バグはあるけど面白いと思います。
投稿日:2009-10-29




ただひたすら、注文を受けたりして武器・防具を作り続けるゲームです。
生産品のスキルレベルが規定のレベルに達すると
引越しイベントが起きて、自分の店が徐々に大きくなります。
生産には、貴重な素材があり、調達のために傭兵を派遣します。
プレイヤーは一切戦いません。
たいしたイベントも発生しません。。。
確かにこんな内容だと何が面白いのかと、疑問に思いますが
私のようにファンタジーゲームを数多... すべて読む
底が浅すぎる作業ゲー
投稿日:2009-10-14




7種類あるミニゲームから3〜4種類のゲームが選択され、それらをクリアすることで武器を作るゲームです。
ミニゲームはタッチペンを使った、単純なゲームです。
強い武器の作成も、同じ作業です。
なので最初はそこそこ遊べますが、同じミニゲームの繰り返しなので、すぐに飽きます。
先に進むには「今作れる武器の経験値を最大にする」必要があるので、ひたすら苦痛な作業が必要です。
RPGのように頭を使うポイ... すべて読む
失敗
投稿日:2009-10-11




タッチペンを使った武器製造は面白いといえば面白いのだが・・・
何より不親切さが目に付く。
チュートリアルの説明からキャラクターの日常会話まで、硬い文面と足りない説明。
かといってグラフィックで補っているかといえばそうではなく、いちいち覚えないと
どれがなにやらさっぱりわからないようなオリジナリティあふれるアイコンで画面が
埋め尽くされている。
キャラクター表現もひどいものがある。
キャラ... すべて読む
面白い〜!
投稿日:2009-10-11




旦那と2人で買って遊んでいますがとても面白いです。
武器を作る行程が楽しい!最初2、3回は失敗してもすぐにコツは掴めます。
型に流す作業も多い少ないが曖昧とは私は感じませんでしたよ。はっきり多いと溢れて×だし。
木を切ったり、革をなめしたり、職人気分で楽しい♪
作った武器はお店に置いてまわります♪
お客さんが入って来て好きなものを買っていきます(自分はレジ打ちはしません)
マーケットに出... すべて読む











